ついにPICOのSDKをインストールしたunityプロジェクトの復旧方法が分かった!!
これまで、UnityのプロジェクトにPICO Unity Live Preview Pluginを一度インストールしてしまうと、OpenXRの根幹部分を改変するのか、
その後Oculus用に設定を直してパブリッシュしても、oculus側で起動しない問題に悩まされていた。起動時に落ちてしまう。
なのでモノクロ(でサイズも小さい)oculus2で開発を進めて、最後にプロジェクトを(長時間かけて)コピーし、pico4用にするという、
プロジェクトを無駄に2個管理する状態だったのだが、今後は開発効率が上がりそうだ。
今回成功した方法は、
1.パッケージマネージャーからPICO関連のパッケージを削除
2.合わせてOpenXRのパッケージも削除、再起動
3.エラーが出るのでとりあえずセーフモードで起動
4.OpenXRが再インストールできないので、とりあえずVIVEのパッケージを入れてみた
https://github.com/ViveSoftware/VIVE-OpenXR-Unity/releases
5.unity再起動、pico4の関連のソースコードを修正
で、動いた。
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