Blender 2025.08.31 Blenderのアウトライナーではアーマチュア、メッシュ共に正しく配置できているように見えても UnityにFBXインポートするとメッシュがアーマチュアの中に入り込んでしまう。 原因: Blender側のメッシュのモディファイアーで、Armatureのオブジェクトが外れていることがある。 切り分け: Unityに持っていってMagicaCloth2を適用したところボーンは動いていて、メッシュが付いてこない。でもBlenderでウェイトペイントは正しくできている。
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