Tech(ユニティ、技術系)

blenderからunityへキャラクター移植時の階層ズレ

Blenderのアウトライナーではアーマチュア、メッシュ共に正しく配置できているように見えても
UnityにFBXインポートするとメッシュがアーマチュアの中に入り込んでしまう。
原因:
Blender側のメッシュのモディファイアーで、Armatureのオブジェクトが外れていることがある。
スクリーンショット 2025-08-31 000619.png

切り分け:
Unityに持っていってMagicaCloth2を適用したところボーンは動いていて、メッシュが付いてこない。でもBlenderでウェイトペイントは正しくできている。

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